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【DQ9】ドラゴンクエスト9専用 攻略質問スレ03 このウィキは「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」の攻略&情報サイトです。 201 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 40 39 ID ohs+3Lfh0クラウンヘッドってどこにいるの? 202 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 42 09 ID GKsJ31Ob0 158 嫁の分も買って一緒にやればおk 203 :130:2009/07/11(土) 10 42 47 ID x69daEaf0レスサンクス 204 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 44 40 ID M3CcsP/E0やっと竜の門見つけた… 村からすぐじゃねーか。 お前らホントに使えねーな。 205 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 44 58 ID 4pqLXXWA0今回スキルは全種カンストってできるんですか? 前回は一人あたり350ポイントでやりくりするしかなかったけど 206 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 46 35 ID tYWR92Fb0 187 真のボスは嫁か? 207 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 46 51 ID Y1X7Y1Gr0 205 LV99にして転生すればいいらしい。 クエスト004と006ってどこで受けられる? 208 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 48 44 ID 5EBCIsn10 207 クエスト004は錬金術できるようになってから城の看板の近くの博士っぽい人 006は知らん。 209 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 49 05 ID yBgV8S8O0 81 全く同じ状況。 85じゃないかと思って8まで上げたらまた3もらえて、 焦るよなぁ。 リセットしようかと迷ってたw 一安心。 210 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 50 22 ID beUJs9YrOクエスト001でクモの巣見つけたけど光ってる場所が見当たらないです。 どの辺りですか? 211 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 50 23 ID mB4a19Ao0前スレで 賢者よりも魔法使いと僧侶にした方がいいみたいな書き込みあるんだけど 賢者って魔法使いと僧侶の魔法全部覚えるってわけでもないのか? 212 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 51 52 ID Y1X7Y1Gr0 208 サンクス 213 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 52 00 ID 5EBCIsn10 210 くもの巣の上でキラキラしてないか? だとすれば後でもう一度来ると光ってたりする。マップ上の素材はランダムで落ちてたり落ちてなかったりする。 214 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 52 02 ID ML/vcirc0賢者はベホマ覚えないらしいね 215 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 52 13 ID kZYU0S8l0クエスト003のポーズ4つ連続で見せてくれをやってるんだが 4つ全部登録して続けて見せても反応ない、順番どおりにやっても反応なし なんだこれ 216 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 52 55 ID qc1Ki+i80006 もっとおくすりを / セントシュタイン城左側の塔2Fの兵士 / ウォルロ村の中央の人に話しかける→きよめの水を入手 217 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 53 06 ID mB4a19Ao0 215 下に4つ並べて登録してるか? 218 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 53 18 ID ZHlHTYQj0 215 「下」だけ複数登録できるようになってるだろ。 そこに順番通りに4つ登録する。 そうすると、下ポーズだけで自動で4連発する 219 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 53 40 ID 5EBCIsn10 211 今回の上級職は、下級職のアップグレードというより、使い勝手がテクニカルになった 別の職業って感じ。賢者はザオリク覚えるけどベホマは覚えないとか微妙な一長一短がある。 220 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 53 48 ID yxmWUesiOどこで001のクエスト受けれたか教えて 221 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 53 56 ID kZYU0S8l0なるほど、よく読まなかった俺がバカだった ありがと 222 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 54 21 ID beUJs9YrO 213 ありがとう 村戻ってまた見に行ったらありました。 223 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 54 58 ID qc1Ki+i80 220 ウォルロ村の入り口から少し上に行ったところにいる女の子 224 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 55 06 ID 5EBCIsn10 220 ウォルロ村の教会の横の幼女 225 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 55 36 ID FXAEThQg0村の集落救って果実6個とったけど あと1つどこいけばいいのかわからない つぎはどこだい? 226 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 56 15 ID mB4a19Ao0 219 そういうことかー どうすっかなー 227 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 56 32 ID qc1Ki+i80 225 マップ右上の氷の国の学園 228 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 56 39 ID 0m54vomC0イシュダルが倒せません 229 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 56 59 ID kNkAO0Fu0wifiショッピングっていつから? 今ダーマの塔なんだけど、まだまだ先かねぇ? 230 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 57 46 ID l8lwejjU0魔法使いと僧侶2人PTにいれてるんだが・・・ 完全に少数派なのかこれ 確かになんとなく効率悪いかんじはするな・・ 231 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 58 24 ID i4Hb9VsB0くもの糸3回目でようやく見つかった 232 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 58 43 ID 3d0OHAmF0 198 っぽい 杖プレイが出来ないのは痛いね 233 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 59 04 ID xfEAmDOgO 228 パーティ2人ですが 僧侶がホイミしてくれるので攻撃するだけで倒せたけど そんなに強かった? 234 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 59 41 ID lxWM6Qsw0 58 瀧の前で光ってる。 なかなか光らないから何度も通え。 235 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 00 06 ID yxmWUesiO 223-224 ㌧ 236 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 01 44 ID NTYDZhOL0ガングロギャル妖精キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!!! 237 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 02 23 ID CrqhYcT3Pあの、クエスト9はどこでしょうか? 238 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 03 20 ID 47zULr1n0クエストってゲーム進めてると消えちゃう? 今8まで行きましたが4と6がまだみたいで穴開いてます 239 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 03 39 ID FXAEThQg0 227 いや、それは5つめでやった 7個目がみつからん 240 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 03 50 ID 5EBCIsn10次からテンプレに「クエストは番号通り出てこないこともある」って入れた方がいいな。 ああ飛ばした、と思ってると次の街のクエストだったりするし。 241 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 04 29 ID lUo7lxB40命名神どこでしょう 242 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 04 36 ID ats/CN5P0みかわし草ってベクセリアの地域マップのどのあたりに群生してるの? 243 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 04 47 ID NTYDZhOL0 238 クエストまだやってないんだけど 公式になんか消えたりできないクエストはないみたいなこと書いてなかったっけ? 244 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 05 14 ID RP4C8tHwOさっき買ってきたんだがギガスラとか覚えるなら剣スキルなんだろうか?…スキルポイントシステムはやり直しがきかないから困る 245 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 05 27 ID 3d0OHAmF0 238 コンプできないようにはしてないと思うから消えないと思う 4 セントシュタイン城下町学者ジーベル 6 セントシュタイン城2F兵士バートンの2回目 246 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 05 41 ID ZHlHTYQj0 242 それを探すのをめんどくさがるならこのゲームやめた方がいいと思うぞ 上の地図を見ながらくまなく探せば多分見つかるはず。 247 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 05 59 ID ats/CN5P0 239 たしか井戸だか地下でワレメが気になるあらくれがいてそいつにゼリー渡すクエのはず 248 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 06 00 ID ML/vcirc0 244 ポイント振り分けできるようになれば100まで見れるから確認できるよ 249 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 06 04 ID qc1Ki+i80 239 じゃあ砂漠のトカゲ退治 あるいはサンマウロエリアから右のマップのピタリ山 石の街を行くの忘れてるんじゃないかな 250 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 06 12 ID v1XouJH00 238 順番は無視したほうがいいぞ、クエストは消えることはないし クエスト4とかストーリ進めんと受けれる学者が出てこない 251 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 06 34 ID yxmWUesiOクエスト003と004も教えて 252 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 07 31 ID x+/FmRNPO最初のダンジョンであるキサゴナ遺跡に個数限定アイテムってありますか? 253 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 09 11 ID 1U8bEYS60すれ違い通信がよくわからなんだけどやらないと困りますか? 254 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 09 24 ID 21URjRVZPメタルスライム出現場所1つ教えてください ふういんのほこらともうひとつ???状態です 255 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 09 53 ID 47zULr1n0ありがと 安心してプレイできます 256 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 10 15 ID 5EBCIsn10 244 スキル振り分けの画面で何を覚えるのか確認できる。 252 ない。 253 困らない。 257 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 12 40 ID yDhA7ZB10いわれてたセーブはやっぱ1こだけ? 258 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 13 37 ID +rNpodxDOセントシュタインで金のロザリオ取ってもどこにも表示されないんだけど…。 259 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 14 06 ID ZHlHTYQj0 258 装備コマンド→アクセサリ 260 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 14 18 ID FXAEThQg0 249 たぶんそれだ、ありがとう 261 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 15 12 ID Y4A4MVWv0まだ最初のほうだけど 主人公だけ獲得経験値が多いのは何? あとWi-Fiショッピングでどこからやれるの? 262 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 18 03 ID +rRMdzCT0キャラメイキングの目の色は何種類ありますか? 赤があれば買おうかと思うが… 263 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 18 09 ID 5EBCIsn10 261 説明書読め。 イベント進めりゃいつの間にかできるようになる。 264 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 19 32 ID 5EBCIsn10 262 8種類 黒青赤黄緑桃水銀、かな。 265 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 19 34 ID G5XozHyw0裏ボスまでいけた人いるでしょうか? 266 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 19 57 ID yxmWUesiO 245 学者はどこらへんにいた? 267 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 20 29 ID ooUPb09pO敵を怒らせるスキルってある? 268 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 20 29 ID ZHlHTYQj0 266 錬金できるようになってからじゃないと出てこない 269 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 20 50 ID Gpqy/L3H0キャラクターの○ポチとかステータス画面の枠の赤と緑って何で決まるの? 270 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 21 47 ID lYqqfa0d0 254 あめのしま 船取ってから行ける 271 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 22 00 ID 5EBCIsn10 269 説明書読め。「さくせん」 272 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 22 18 ID LSViCcxSO回って拍手してジャンプしてガッツポーズしても反応ないんだけど 273 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 22 57 ID dic0oZ3HO主人公の職業、最初は旅芸人で固定って本当ですか? 274 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 23 27 ID ML/vcirc0 272 下ボタンにまとめて登録できる 275 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 23 33 ID 5EBCIsn10 272 もう一度説明をよく聞け。連続で入力するんじゃなくて、一気に行うんだぞ? 276 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 23 56 ID ZHlHTYQj0 272 下にまとめて4つ登録 273 YES 277 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 24 40 ID iPvs8q9/0ルーフィンの嫁アボーンしたけど、次なにすればいいの? 278 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 25 14 ID 5EBCIsn10 277 嫁の話を聞いてやれ。夜に墓の前 279 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 26 14 ID yxmWUesiO 266 ㌧。魔法のせいすいも見付からんからストーリー進めるわ。 280 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 26 20 ID X1OFE2hm0盾スキル上げ奨めてる人を色んなスレでみましたがネタなのか まじで使えるのかどちらでしょう? 281 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 28 00 ID qc1Ki+i80 280 中盤に盾スキル30じゃないと受けられないクエがでてくる さらにその上も・・・ 個人的には上げても上げなくてもあまり変わらなかったな。 282 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 28 17 ID WKX/NivyOあ 283 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 28 30 ID 4N12YN2LOキャラメイクはやり直し可能ですか? 284 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 28 38 ID ML/vcirc0全職業で盾使いたい気はするけど、そこまで上げる気になれないよね 285 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 29 02 ID 21URjRVZP 270 ありがとうございます 286 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 29 17 ID 3d0OHAmF0盾は終盤くらいにならないと進化発揮しないんじゃないかなあ %装備は序盤中盤微妙なのしかないし かばうはすごい神スキルだと思うけど 287 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 29 33 ID 4xBxh210iクエストのゴールドマンの偽物があらわれません。 288 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 29 41 ID WKX/NivyO遺跡のボスの奥にあるガレキでとうれない宝箱はどうやてとるの? 289 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 30 01 ID iPvs8q9/0 278 とんくす 290 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 30 28 ID OvplPJkL0戦闘中 袋使えない? 291 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 30 46 ID ZHlHTYQj0 288 城があるマップの北西から迂回。 中身はうろこの鎧 292 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 31 37 ID x69daEaf0攻略質問じゃないけど 今回って全滅回数記録されるのかな 293 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 31 47 ID QryZLmoEOねこみみバンドって何処で入手出来る? 294 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 32 12 ID ML/vcirc0 291 あれそうだったのか 気づかなかった 295 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 32 38 ID GSREdwkt0盾のつうこん回避は終盤必須じゃないのか 296 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 32 50 ID FvMv/Uiu0つーかどいつもこいつもゲームの会話ちゃんと聞いてないやつばっかだなw 297 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 32 56 ID QryZLmoEO 293自己解決 298 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 33 05 ID ZHlHTYQj0 294 ごめん間違えた。 南西だ。 299 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 33 07 ID LSViCcxSO 275 276 ありがとう 300 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 33 33 ID 4N12YN2LO 283お願いします 次:【DQ9】ドラゴンクエスト9専用 攻略質問スレ04 前:【DQ9】ドラゴンクエスト9専用 攻略質問スレ02 ひとこと 質問は質問掲示板、情報は最新情報掲示板にコメントして下さい。 ナザム村の越し方わかりません誰に喋りかけても何もならないしケータイで調べたら協会の墓ですかね?調べろって書いてたんですがおばあさんがいて何も調べられないんですけどあとナザム村のイベントってなんですか?教えてください -- 名無しさん (2010-08-10 00 43 12) 名前 コメント
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Lv99 1 兼カイジ ◆kDiYErKUf2 HP 99 MP 99 武器 やる気のなさ 攻 99 守 99 速 99 この遊びを生み出した人、ドS 気分しだいで住人を一喜一憂させる Lv7 シスコン森剣師 ◆PuIloveANE HP:24 MP:0 武器:クールブレイカー 防具:ブロンズアーマー 攻:7 守:3 速:16 森の守り神みたいになったけどシスコンだよ! 森の仲間の前では威張ってるけど姉貴の前ではデレデレだよ! タッグバトルのとき曙のようにぶっ倒れたらしい Lv3 剣聖 ◆6WAVR0568. HP:23 MP:18 :3ヒース 武器:ホーリーブレイド 攻:9 守:2 速:17 防具:リフレクシールド 予備:氷のピアス 剣闘士→聖剣士→剣聖 Lv7 グレートナイト ◆cX.JQRVxmc HP 34 MP 0 :4ヒース 武器:マテリアジャベリン 防具:アダマンメイル 攻 20 守 3 速 12 騎士→エリートナイト→グレートナイト Lv4 剣魔 ◆AbtAky9/CI HP:24 MP:17 武器:ブラックナイツ 防具:スパイクミスリル 予備:ルナストーン 攻:10 守:2 速:18 剣士→魔剣士→剣魔 自分の街に訪れた剣士に興味を持ち、剣術を教わる。 魔剣士の剣術の上達は早く、15歳の頃には大人の剣士さえも凌ぐほどになっていた 17歳の頃に剣術を教わっていた剣士に街を焼かれる。 魔剣士は剣士に斬りかかった、しかし返り討ちにされる。 その後、街を出て旅に出る。憎き剣士を探す旅に… Lv1 銃使い ◆o3V03sZRj2 HP:23 MP:0 武器:Lv1 アイアンライフル 防具:ゴブリンベルト 予備:メタルシールド 攻:3~6 守:1 速:20 踊り子→舞剣士→剣豪→銃使い 勇者への復讐の為に剣豪になったよ! 今も勇者の命を狙ってるよ! ♪ ∧,_∧ このAAを最初に張ったせいで (´・ω・`) )) 攻防0の踊り子にされてしまった (( ( つ ヽ、 ♪今は保守の時にこのAAを使う 〉 とノ ) )) 1にはおよばないがS (__ノ^(_) Lv8 砂剣師 ◆RbrY.xdddo HP:24 MP:0 武器:サンドウェポン 防具:スパイクメイル 予備:鉄金 攻:7 守:5 速:11 砂剣士→砂剣師 砂漠の何処かにある「理想郷」で生まれて、戦士として育った 最初は理想郷を守る守護兵だったが、人知れず理想郷を出て、旅に出る 砂を操れる………わけではない Lv7 魔導剣士 ◆hz3djdEtu. HP:21 MP:25 武器:魔導剣(氷/火/土/木/光/鉄/剛) 防具:マテリアローブ 予備:金剛鉄 攻:9 守:4 速:18 剣士→魔法剣士→魔導剣士 Lv8 シーフ ◆AtBmpir942 HP:17 MP:0 武器:タルワール 攻:6 守:1 速:12 両親が8歳の時に亡くなり、生き残る為に盗みや万引きをし続けていた。 しかしその盗みの手を見込んで、盗賊団に拾われる。 シーフはどんどん明るい性格になっていった。 今はもう一人で旅をしているが、盗みの上手さは昔のままである ハ_ハ このAAでみんなを和ませてくれる ( (゚∀゚∩ ムードメイカー ヽ 〈 武器を盗む ヽヽ_) Lv3 狂剣士 ◆r7Y88Tobf HP:21 MP:0 武器:骨の剣 防具:力持ちの手袋 攻:12 守:1 速:9 剣戦士→狂剣士 Lv3 呪われた剣士 ◆EoBAcEI8HM HP:15 MP:0 武器:呪怨の剣 攻:5 守:0 速:6 呪詛士→呪われた剣士 最初は呪詛士として世界を回っていた。 しかしあるきっかけで悪魔との契約をし、呪われた剣士となった ちなみに悪魔との契約理由は「 1は僕をいじめてるんだ!殺してやる!」 Lv2 弓師 ◆SeXJ23Xuf2 HP:28 MP:0 武器:風斬りの弓 防具:鉄のコート 予備:謎の石 攻:8 守:3 速:16 狩人→弓剣士→弓師 平凡な日常から抜け出すため冒険の旅へ。 途中「剣もかっこよくね?」と弓剣士になるも体力(年齢?)の問題で現在は弓師に。 剣の道を諦めたのはシーフに剣を盗まれたからという噂もアリ。 Lv1 見習い賢者 ◆ZutuuLwMxU HP:13 MP:20 武器 雷鳴の杖 予備:小竜の尖骨 防具 火のピアス 予備:熊の着ぐるみ 攻:1 守:1 速:10 魔道士→見習い賢者 Lv4 竜騎士 ◆BjwwKxdW9Y HP 27 MP 0 武器 パルチザン 防具:平たい銀 攻 16 守 3 速 12 海賊→グラディエーター→竜騎士 Lv8 水剣士 ◆vvzR2c2kL. HP:16 MP:10 武器:氷剣クィゴン 攻:6 守:1 速:9 LV1 機械剣士 ◆3rwtzKg42o HP 18 MP 0 武器 オートソード 攻 7 守 4 速 8 カラクリ剣士→機械剣士 ある研究者が魂を人形に入れる技を発見した さっそく研究者は実験でカラクリ剣士を生み出した …しかしカラクリ剣士は生み出されると同時に無言でその研究者をぶった斬って殺した。 外に出て、何かを探して今もさまよい続けている 1の脳内戦闘でバラバラにされその後の 1の「バラバラになったカラクリはスタッフでおいしくいただきました」 発言のせいでみんなに食料にされている カラクリミソはみんなの大好物 カラクリ肉も始めました Lv1 ビショップ ◆H2u4HYHizs HP:21 MP:15 武器:チェーンメイス 予備:サソリの毒尾 防具:火竜の毛皮 攻:5 守:3 速:10 Lv2 魔導士 HP:18 MP:18 武器:杖 防具:ゴブリンベルト 予備:粉銀 攻:2 守:3 速:15 Lv3 見習い剣勇 ◆mSSngXw9Ac HP:18 MP:0 武器:銅の剣 攻:6 守:1 速:12 Lv6 狩人 ◆GAOGerrorg HP:15 MP:0 武器:ハントボウ 攻:4 守:0 速:8 Lv4 旅の戦士 ◆287cUd/qCQ HP 18 MP 0 武器 大鎌 防具 パワーリング 予備:ゴブリンの薬草 攻 8 守 1 早 12 各自補完よろしく
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リンク集 当サイト情報 当サイトは全ページリンクフリーとなっています。 TOP相互リンク、通常相互リンクを希望の際は、お持ちのサイトに当サイトへのリンクを作成した後、こちらのフォームからご連絡ください。(メッセージの内容には、サイト名、サイトURL、当サイトへのリンクを貼ってあるページのURLなどを記載してください) サイト名 ドラゴンクエスト9攻略Wiki サイトURL http //dragonquest9.com/ サイト紹介 ドラゴンクエスト9の攻略Wikiサイトです。 相互リンク集 大人のためのドラゴンクエスト9攻略情報 ドラクエ9攻略ちゃんねる(ドラゴンクエスト9 星空の守り人) http #x3a;//dq-9.net/ ドラゴンクエスト9 攻略の神髄 完全!ドラゴンクエスト9 星空の守り人 完全攻略裏技屋 ゲーム情報 ルネサンス ドラゴンクエスト9 星空の守り人 完全攻略 ドラゴンクエスト9 攻略 情報 交流サイト −星空− ドラゴンクエスト9 攻略 ABC http #x3a;//game-lincoln.com/DQ9/index.html ドラクエ9 星空の守り人 攻略本舗 したらばドラクエ9BBS ドラゴンクエスト9 - 攻略サイト ドラゴンクエスト9 星空の守り人 徹底攻略情報 ドラゴンクエスト9 攻略 - GAME MANIA ドラクエ9攻略・裏技情報[ドラゴンクエスト9 星空の守り人] ドラクエ9広場(ドラゴンクエスト9攻略) ドラクエ9DS攻略情報byG-Navi http //gnavi.xii.jp/dq9/top.html ドラゴンクエスト9 星空の守り人 攻略ランド 【ドラクエ9攻略】ドラゴンクエスト9最速攻略館 ドラゴンクエスト 攻略 ドラゴンクエスト9攻略の壺 Keiser NET DQ9 ドラゴンクエスト9攻略隊 DQ9攻略CLUBWiki Let sゲーム攻略 ドラゴンクエスト9 攻略の扉 ドラクエ9 Wiki ドラゴンクエスト9完全攻略ガイド ドラゴンクエスト9攻略 | Aether Games Web ドラゴンクエスト攻略情報サイト ドラゴンクエスト9完璧徹底攻略WikiWiki 【MANIATRIX】DQ9攻略 DQ9を誰よりも楽しんでやるブログ ドラゴンクエスト9〜星空の守り人〜 攻略Wiki ドラゴンクエスト9攻略の虎 ドラゴンクエスト?補完計画 ドラゴンクエスト9攻略 GAME MODE 絶対に迷わない為のドラクエ9攻略ガイド ゲーム@きままに攻略 ドラゴンクエスト9組長的攻略 ドラゴンクエスト9 データベース ドラクエ9・ブログ・ランキング ドラゴンクエストIX 星空の守り人 攻略@wiki Lapse Pointer ドラゴンクエスト9攻略wiki 表裏一体 ドラゴンクエスト9 錬金のレシピをツリー状に視覚化 ドラクエ9 宝の地図 徹底攻略 ドラゴンクエスト9 宝の地図 個人的データベース ドラクエ9イベント攻略日記 ドラクエ9 宝の地図攻略日記 ドラクエ9〜地図の入り口を求めて〜 http #x3a;//ameblo.jp/dq9-map アバンの書 - ドラクエに関する情報収集 ドラゴンクエスト9 攻略情報メモ 現在、相互リンクサイト募集中です。
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ドラゴンクエストIX 星空の守り人/コード ドラゴンクエストIX 星空の守り人に戻る コンテンツ PARコード ゲームID お金MAX レベル99 銀行に預けた金MAX 移動速度変更 コメント PARコード ゲームID YDQJ-08CF0EAF お金MAX 020F6AE8 0098967F レベル99 020F39C4 00000063 銀行に預けた金MAX 020F6AE4 05F5E0FF 移動速度変更 0201007C E3A000XX XX= 01 0.5倍 02 1倍 03 1.5倍 04 2倍 05 2.5倍 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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(1)セントシュタイン城下町の宿屋で、カウンターの裏側からリッカに話し、クエストを受ける ※ある程度ストーリーが進行した状態でないと、クエストを受けられないようです ※クエストNo.123(下記)もクリアしていないとクエストを受けられないようです (2)隣にいるルイーダに話す (3)カルバドの集落で、北西にあるテントで元族長のラボルチュと会話 ※事前にダダマルダ山でのイベントを見ていない場合は、族長たちがテントにいない。 その場合は先にダダマルダ山にある墓へ行くこと。 (4)夜にカルバドの集落の中央付近でミロの幽霊に話す (5)ルーラを使わずにジャーホジ地方の東部にある墓を調べ、「友情のペンダント」を入手 ※集落から南東へ進み、ヤハーン湿地にある船で大陸を半周して最北部のジャーホジ地方へ行きます。 ※マップもご覧ください(ジャーホジはダダマルダの北にあり、船で北側から上陸します) (6)再びカウンター裏からルイーダに話しかけると、ルイーダが仲間になる ※コメントでの情報もおねがいしています 名前 コメント ダダルマ山はカルバドの北です -- 名無しさん (2011-12-08 19 27 27) ダダマルダ山とはどこですか -- からー (2011-10-27 18 03 54) 殺す -- ウンチ (2010-08-23 11 20 33) ジャーホジ地方ってどこですか?もう少し読んでみます。 -- はらだ みかど (2010-07-25 21 07 12) わかりやすかった -- ゆってィ (2010-05-13 22 04 47) 親切な解説ありがとうございました。すごくわかりやすかったです。v -- 烏龍茶 (2010-04-02 14 29 00) こんなに親切な解説ははじめて。ありがとう。 -- saba (2010-03-13 11 04 28) たぶんナンジン様がいるテントだと思う -- レイナ (2010-03-03 15 21 08) クエストを受ける -- 名無しさん (2010-02-13 13 23 09) •テントってどこマジおしえてください -- 名無しさん (2010-02-13 13 22 52) ※クエストNo.123(下記)どこ -- い9 (2010-02-13 13 08 23) テントってどこマジおしえてください -- プラチナキング (2010-02-13 13 07 22) テントで元族長ってどこマジおしえてください -- •ソニア (2010-02-13 13 03 34) •お墓ってどこマジおしえてください -- プラチナキング (2010-02-13 12 52 39) フォロボシータはどうしたら出てきますか?おしえてください -- コケコッコー (2010-01-11 20 57 25) お墓ってどこマジおしえてください -- パパす (2010-01-11 20 49 38) お墓ってどこ -- パパす (2010-01-11 20 46 23) ありがとうございましたさんこうになりました -- スライム君 (2009-11-07 07 54 35) ソニア エブリパディノウズ -- BNM,./ (2009-11-03 17 56 54) ありがとう、助かりました。(^a^) -- m (2009-09-03 17 54 44) わまやたにあなかたあ -- あ (2009-08-31 17 52 08) ルイーダはどこにいますか -- なた (2009-08-29 18 56 45) 参考になりました。ありがとうございます! -- 宮城県 (2009-08-20 16 02 32) ありがとう -- あいうえお (2009-08-20 11 02 22) k -- う (2009-08-20 11 01 21) 知るか -- 32 (2009-08-20 08 51 31) フォロボシータについて EXP:45550 G :5000 おとすアイテム:ちからのルビー 主な生息地:てんのはこぶね 解説:別の宇宙から あらわれた おそろしい はかいの女神。指いっぽんで 大陸を 灰に してしまうという。 -- 焼きそば (2009-08-19 23 04 22) プラチナキングどこにいる〜?まじ見つかんねー -- 焼きそば (2009-08-19 22 56 35) 天の箱船にボスでるの知ってた?フォロボシータっつーでぶがでるど。(クエストNo.150 世界滅亡!?) -- 焼きそば (2009-08-19 22 51 42) 族長のテント近くの階段付近らしい。(夜) -- 焼きそば (2009-08-19 22 47 06) ミロどこにいるの -- ドラクエ (2009-08-09 20 24 03)
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〈基礎ステータス〉 筋力(筋力であり力ではない点に注意。攻撃力、防御力、動作速度などに影響する。別にマッチョになったりはしない。) 耐久(単純な防御力ではない。スタミナ、防御力、耐物理状態異常などに影響する。別に皮膚が固くなったりはしない。) 魔力(魔力の質。魔力を利用するものの能力に影響する。耐性にも影響し、少ないMPでレジストできるようになる。) 耐性(常時展開魔力。魔力を利用したモノに対する耐性。実は高すぎるとレジスト時のMP消費が大きくなる。耐性にたいして魔力が低いとレジスト時過剰反応を起こす、マナアレルギーが発生する可能性が上がる。) 敏捷(素早さだけでなく、柔軟性、器用さなどにも影響する。筋力が低いと最大速度はあまり高くならない。瞬発力は敏捷がモロに影響する。) HP(命の残量。減少すれば力は入らなくなり集中は途切れがちになり意識は朦朧とする。普通まともに戦えるのはHPの1/3まで。1/10以下になれば動くことすら容易ではない。過度に体力が無い状態で動こうとすると減少したりとかなり減少しやすいステータスだったりする。一部スキルにより影響を反転することができる。) MP(保有魔力量。精霊的要素を持つものはHPと同じ作用をもたらす。その場合はHPの減少による影響は軽減される。完全な精霊種にいたってはHPがなくなっても死なない。また、魔法ダメージを受けるとレジストの代償として消費される。) の7種類。耐久、HPの値が大きいとHPの回復速度が上昇する。魔力、耐性の値が大きいとMPの回復速度が上昇する。起用さに関してはどれだけ補正がかかろうと本人が不器用ならあまり器用にならない。普通のゲームでは特化キャラが割りと強いが、レーヴギャラントでは低すぎるステータスは他にも影響するため例えば敏捷特化キャラより敏捷>筋力>耐久で育てたキャラの方が疾く、長く動けたりする。ステータスが高くなると特定スキルのレベルを上げなければ複数の悪影響が出てくる。 ちなみにステータスに運は無い。運は完全なリアルステータスである。 基礎ステータスはランクと数値で表される 高い順に SSS SS S A B C D E F ランクに+や-が付くことにより、そのランクより少々上下の能力値になる。基本最低値はE 例) A- B+ B ランク表示と数値表示の違いは、フォーカスによるステータス表示や図鑑などで変化する。 例としては、フォーカスではスキルレベル×2以上レベル差が有るとランク表示になる。(ただし、モンスター相手だとスキルレベル10以下の時はHPすら表示されない。) 〈スキル・レベル併用制〉 〈レベルについて〉 レベルUPで、基礎ステータスが上昇しステータスポイント(以下SP)が得られる。基礎ステータス上昇値は基本的に種族値が適用されるため、ステータスに変化をつけるにはSPを割り振るしか無い。 Lv600以降200毎に制限解除クエスト(難易度A-)。Lv1000以上は限界突破クエスト(難易度S+)。 〈スキルとは〉 原典を元に無数に枝分かれした能力の集合。ただし種族固有スキルは原典にすら属さない。(Slvと熟練度は存在する) 原典の派生として基典があり以下の種類がある。 武典-武具(武具といってはいるが、武器、防具はもちろん道具の扱い方や手入れの仕方まで網羅している。) 法典-魔法(魔法、魔術、呪術、祝福などが含まれる。ただし、魔法剣などは武典にも含まれるし、錬金術は地典にも含まれる。) 陽典-体術(心技体のすべて。気功など魔法に含まれるのでは?と思うようなものもコレに含まれていたりするが、気にしたら負けさw) 陰典-隠密(いや、違うだろw隠密にフォーカス含まれてる時点で変だろwえー、隠密、暗殺、偵察などそっち系のスキル全般です。(特殊を除けば)一番おかしいです。) 地典-作成(あらゆる物の作成スキル。あくまで作成であり創造は出来ない。Ver.3.05以降創造システムが追加されている。) 天典-特殊(以上に分類出来ないスキル全て。発売当初最も数の少ないスキルだったが二次バージョンアップ(Ver.2.00)の際、他社や個人が制作したスキルパッチを統合しバグを修正した結果、5倍近い数に膨れ上がることに。) そこから様々なスキルになる。基典ごとに「基礎スキル」が存在し、それを上げなければ本当に基本的な部分で弊害が出る。どうでもいいかもしれないがVer2.00以降は、某百層の城と剣の世界のアレらが武典に追加されていたり、某二大有名RPGの技や魔法が追加されていたりする。例え?超なんたらかんたら斬Ver.5とか?そう言うの。安心しろ、ちゃんとドラゴンなアレのなんとかスラッシュもあるから。まー、オートモーションが多いから当てるまでが大変だけどなwあと二次創作に引っかかるかもしれないので出番はない。 〈スキルの成長〉 スキルはスキルレベル(以下Slv)と熟練度がある。 Slvは原典以下全てのスキルに存在する。 熟練度は原典及び基典を除く殆どのスキルに存在する。稀に熟練の無いスキルも存在する。 詳しくは別話にて解説する。 〈スキルを覚える方法について〉 大きく分けて、 熟練に応じて覚えるもの。 クエストで覚えるもの。 アイテムで覚えるもの。 に分けられる。 また、その他の方法でも覚えられるものもある。 〈経験値の取得と熟練について〉 行動加算方式を採用しており、ゲーム内での経験がそのまま経験値となる。戦闘でも同じ。同じ行動を繰り返すと獲得経験値は減っていくが、一定回数を繰り返すと多く大量の経験値が獲得出来たりする。 ちなみにこの方式は人気がない。なぜならパーティーを組んでもレベルが離れまくったりすることがあるからだ。 熟練に関してもほぼ同じで反復と応用が熟練を上げるために必要なことである。 レーヴギャラントのレベルシステムは複雑怪奇とか奇想天外とか言われることがあるほど変わっている。 体技の関係性 脳筋共に関係してくんのは、「筋力」「耐久」「敏捷」「HP」辺りだ。 他に、各ステータスからの計算されて、「スタミナ」「体力」「疲労」「回復力」「器用」「最大速度」「瞬発速度」など多岐に渡る。 まず、気を使う必要があるのは、「筋力」に対する「耐久」と「HP」の値だ。筋力に対しいて著しく低いと算出される「スタミナ」に対する「常時消費スタミナ」が「常時回復スタミナ」を上回り、まともに動けなくなる。「スタミナ」の無い状態で動けば「体力」が減り「体力」が無い状態で動けば「HP」が減るという悪循環に陥る。 さらに問題なのは、簡単にアイテムなどで回復する「スタミナ」と違い「体力」は自然回復の必要があるとゆうことだ。とゆうか、「体力」が減ると、「スタミナ」の減りが大きくなったりと忙しいので、十分気を使うことだ。 他には、「敏捷」と「筋力」だな。「筋力」に対して「敏捷」が低すぎると「鈍重」になる。これは…ヤバい。鈍すぎて攻撃当たらない、レベル上げ出来ない、解決しない、という詰みっぷりだ。 要は、極端に低いものを作るなよって話だが。目安は一番高い能力の1/5だ。さらにヤバいのは1/8以降。これになったら積みゲー認定しておk。 スキルに関していえば、「認識速度」「動体視力」「思考速度」「反射神経」などなど挙げたら切り無いから、体術の基礎スキルを上げまくれ。ちゃんとスキル欄に【基礎】って書いてあっから。ちなみに、能力差を基礎スキルで補助することも出来る。 「スタミナ」 連続してどのくらい行動できるかを示す。回復は早いが減りも早い。 ステータスに表示されない。 「体力」 持続的にどのくらい行動できるか。回復は遅いが意外と減りやすい。 ステータスにはランクのみ表示される。 「疲労」 健康状態。どのくらい疲れてるか。休まなければ回復せず、ほぼ常に溜まり続ける。 ステータスに表示されない。 「回復力」 ~回復力と表示される。全てランク表示。MPの回復に関しては別項目。 「器用」 そのまんま。細かい動作や力加減など。補正率が低くかなり本人に依存している。 ステータスには表示されない。 「最大速度」 非表示。いろいろあるので以下略。 「瞬発速度」 1sで出せる最大速度。加速度とは別。非表示。 「加速度」 そのまんま。どれくらいで速度が上がるか。1s以下の場合は関係ない。非表示。 魔素の法 魔法の基礎知識。 魔素を使用して特定の事象を起こす事を魔法という。 知能の低い魔物が使うのは魔法であり、知能の高い者が使うのが魔術と呼ばれている。 ただし、契約魔法や申請魔法(誤字にあらず。いわゆる神聖術)、精霊魔法(干渉魔法)といったものは魔法に分類される。 魔術は呪文や陣等に魔力を乗せることで発動する。これらは基本的に術式と呼ばれる。 術式を研究、改良することで制御の下手なものや順応性の無いものでもある程度の魔術行使が可能になる。 属性は無数にある。大別すると、「波」「物」「質」に分けられる。 「波」は主に「熱」「雷」「風」などを含む。 「物」は主に「水」「土」「気」などを含む。 「質」は主に「聖」「魔」などを含む。 制御難易度は「波」<「物」<「質」の順。 属性は弱点としては案外当てにならないが、スキルの分類があるのでスキル上げをするときはかっちり考える必要がある。 ちなみに「光」と「闇」は「波」と「物」の複合。「氷」は「熱」と「水」の複合。 反転属性は含まれる魔法要素の殆どを吸収、無効化するため非常に厄介である。が、土、風、氷、水など物理的な攻撃力のある魔法もあるのでその中から吸収されないものを選べばダメージを与えることは難しくない。ただし物理でもエネルギー(熱、電気)は吸収されることがおおい。 以下各魔法系用語の関係性等。 魔法用語 「マナ」魔素 魔素。どこにでも存在するエネルギー。 「オド」性質魔力 性質魔力。魔法を使う時に生成される、魔法により役割を与えられた魔素。「物」系魔法により創りだされたものは全て「オド」からできているため、水を作って飲んだりしても分解されてしまう。ただし錬金術によって作り出された物は問題ない。 「レジスト」性質魔力抵抗反応 体の周りに纏うマナにより、オドを拒絶、分解する。拒絶時、反性オドになることによりオドの性質を打ち消す。 「反性オド」反性質魔力 レジストの拒絶反応時に生成されるオド。レジストする対象と逆の性質を持つオド。打ち消し合う。物質生成型の魔法でも元になる魔素を分解するため効果はちゃんとある。 「マナコントロールエラー」魔素制御暴走 魔力が高すぎる時、MPの過剰消費、魔法の暴走、などが発生する。 MPが多すぎる時、MP回復速度の低下、魔法の暴走、レジストアレルギー、などが発生する。 「レジストアレルギー」過剰抵抗 耐性が高すぎる時、MPの過剰消費、レジストリバース、などが発生する。 MPが多過ぎる時、MPの過剰消費、レジストリバース、マナブラスト、などが発生する。 「レジストリバース」抵抗反動 レジスト時に反性オドが過剰生成されて受けた魔法と逆の効果を受けてしまうこと。余剰量によってはレジストせずに受けた時よりも大きな影響を受ける。火球などで発生した際、攻撃を受けた部分が凍りつく等が発生する。が、何が発生するか見極めることは不可能に近い。 「マナブラスト」魔素暴発 レジストした部分を補うためにマナが流れ込んだ際、必要以上に流れ込み集中部で爆発すること。レジストリバースとは比較にならない被害をもたらす。周辺にも影響を及ぼす。 スキル 「マナコントロール」魔素制御 魔素の制御能力。スキルレベルを上げないとマナコントロールエラーなどが発生する。 「マナオペレート」魔素管制 魔素の管理能力。スキルレベルを上げないとレジストアレルギーなどが発生する。 「マナアダプテーション」魔素順応 魔素にどれだけ順応しているか。スキルレベルが低いとあらゆる弊害が発生する。酷いとHPが減り続ける。また、高魔素帯では、このスキルのレベルによって障害を受けたり恩恵を受けたりする。 魔術師志願者は、キャラのレベリングと平行して魔術基礎スキルのレベリングを行う必要がある。 おまけ 錬金術とは「物」魔法と「質」魔法によって元の物質の「要素」を置き換えるものである。 等価交換に置いて物質の「価値」は構成される「要素」によって決定される。此れを「素価」と呼び、等価交換における最も基本的な単位である。 但し、変換という行為そのものの「価値」も評価されるため、「要素」によって「変換率」が異なる。此れを「換価」と呼び、「要素」変換難度によって変化する。 基本的に現代錬金術では「素価」を等しくし、「換価」を魔素によって補完する。 つまり、等価交換が可能であれば空気から金を作り出すことすら可能になる。 魔術の業 本作では詠唱の際呪文に重きを置いている。 単純な【投槍】でも、【焼き尽くす】【紅蓮の】【投槍】と【灰燼に帰す】【投槍】で同じ程度の威力になるなどだ。クラスは【焼き尽くす】のほうが低いが、火属性強化の【紅蓮の】が入ることで【灰燼に帰す】と同じレベルに引き上げられている。ただし、消費MPは付加による増加の合計は【灰燼に帰す】のほうが低い。 他にも、【襲い来る】【灰燼の】【飛槍】のように詠唱することで、同じ【飛槍】でも、威力を強化することができる。 実際の行使には、消費軽減、コントロール性向上、など多数の付加を行う事になるので詠唱はかなり長くなる。 注意しなければならないのは、無詠唱では固有詠唱のある術式の行使しか基本的に出来ない(術式を正確にイメージできればその限りではない)事だ。フォーススフィアのように固有詠唱のあるものは自由度は低いものの、バランスが良いという特徴がある。固有詠唱のあるものは詠唱の長さに威力が直結するため、無詠唱では威力は落ちるが、全体的に見て、消費MPが低めに設定されているため、数で補う事ができる。 詠唱を行うか行わないかで、優先する取得スキルが変わってくるため早めに自分に合ったスタイルを決める必要がある。後半になると四の五の言わずにスキルを集める必要は出てくるが。 基礎術式 射出系 矢・槍状 [ダート」クラスE 【投矢】【投げ打つ】 投矢状。貫通力・衝撃力・魔術特性によりダメージを与える。威力は高くなく追尾もしないがコントロールは良好で消費MPが低いため扱い易い。 [アロウ]クラスD 【矢】【放つ】 矢状。基本はダートの上位交換。速射性は低下しているが、初速が早くスキルによる追尾効果の付加が可能。 [ボルト]クラスD 【太矢】【撃ち放つ】 太矢状。基本はアローの特性交換。速射性を犠牲に初速と威力が向上している。同じ条件で発動時、消費MPはアロウと同じ。同クラスの射出系中最も威力が高い。追尾はできない。 [ピルム]クラスC 【投槍】【投げ放つ】 投槍状。速射性は低いが、溜めにより最大6本まで連射できる。高い貫通力と衝撃力、魔術特性を持つが初速はダート程度。溜めれば溜めるほど一本当たりに消費するMPは低くなる。追尾性は無い。 [ジャベリン]クラスB 【槍】 槍状。速射性はピルムと同程度、溜めにより3本まで連射できる。消費MPがかなり多いが、最大まで溜めたときの威力はピルムを大きく上回る。また、若干の追尾性がある。属性付加C+以上。動詞詠唱が無く、名詞詠唱しなければならないため、詠唱に制限がある。 [ジャヴェリン]クラスB 【javelin】 ジャベリンの特性交換。溜められないが一発で3発分の威力がある。独特の放物線軌道を描くが追尾性は無い。着弾後爆発する。発動には原国語発声必要であり、詠唱後即時発動する。付加出来ない。【単言詠唱ソロ】専用で強力な物理特性を持つ。 [ランス]クラスA 【突撃槍】【放ち穿つ】 突撃槍状。威力がかなり高く、初速も早い。また、かなりの追尾性がある。ただし、速射性は無い。属性付加C以上 [ソリフェレウム]クラスS 【飛槍】【襲い来る】 投槍状。見た目はピルム並に小さくなっているが、ランスより高い威力に、アロウ並の速射性、最大溜め12本、それなりの追尾性を備える。ただし、消費MPが馬鹿にならない。属性付加クラスA以上。付加時の消費MP増加を20%上昇。 球体系 [スフィア]クラスF~D 【集う】【集まる】【玉】 12センチくらい。主に打撃力と魔術特性によりダメージを与える。弾速は早め。術式密度によりクラスが変化する。熟練度に応じて追尾性が上昇する。消費が低く、ばら撒くように使用する。制御付加属性付加時の消費MP増加を20%軽減(初期値) [ボール]クラスD~B 【収束する】【集結する】【球】 30センチくらい。主に魔法特性によりダメージを与える。弾速はかなり遅い。術式密度によりクラスが変化する。初期からかなりの追尾性がある。加速付加C以上。属性付加時の消費MP増加を40%軽減、制御付加時の消費MP増加を30%上昇。 [コア]クラスA 【圧縮する】【密集する】【核】 8センチくらい。主に打撃力、衝撃力、魔術特性によりダメージを与える。ダート並の初速があり、追尾性も相まって異常に避け辛い。クラスB以下の球体系魔術は着弾時の衝撃と魔術の反応でダメージを与えるが、クラスA以降はさらに着弾時に爆発することで追加ダメージを与える。属性付加B以上。 [シェル]クラスA 【内包する】【包み込む】【殻】 1メートルほどの球状結界を射出する。着弾後内包魔術をぶちまける。詠唱はシェル・数・入れたい魔術・発動である。制御付加B+以上、属性付加出来ない。制御付加時の消費MP増加を50%軽減。 制御系 [自動追尾]クラス- 【追い縋る】【追い詰める】 [捕捉(手動追尾)]クラス- 【狙い撃つ】【捕捉する】 [爆発]クラスD 【弾ける】 クラスB 【爆ぜる】 [連射]クラス- 【降り注ぐ】【連射する】 [崩落]クラスA+ 【崩れ行く】【崩落する】【堕ちる】 [加速]クラスE 【速き】 クラスC 【疾き】 クラスB 【加速する】 クラスA 【疾駆する】 [貫通]クラス- 【撃ち貫く】【突き通す】 [破砕]クラス- 【打ち砕く】【打ち破る】 [反転]クラス- 【裏返る】【翻す】【裏切り】【反転する】 属性系 [火]クラスE 【灯火】【焼ける】 クラスD 【火】【焼け焦げる】 クラスC 【炎】【燃える】 クラスB 【大火】【燃え上がる】 クラスA 【焔】【焼き尽くす】 クラスS 【業火】【灰燼と帰す】【灰燼の】 [水]クラスD 【水】【潤う】 クラス- 【押し流す】【流れる】【渦巻く】 [風]クラスE 【微風】【流す】 クラスC 【風】【吹く】 クラスB 【疾風】【吹き飛ばす】【切り裂く】【穿つ】 クラスS 【嵐】【荒れ狂う】【撫ぜ斬る】【徹す】 [土]クラスE 【土】 クラスC 【泥】 クラスB 【石】 クラスA 【岩】 クラスS 【精錬された】
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レジェンドクエストI レジェンドクエストI各章情報 使用可能SPカード 各章情報 章 タイトル モンスター 合計HP 加点要素 最大ポイント 1 旅立ち スライムベススライムドラキー 1942 SPカードを使う 10 2 竜の棲む洞窟 キースドラゴンドラゴンダースドラゴン 3293 SP秘剣ドラゴン斬りを使うとどめの一撃を放つ 25 3 死霊のつどいし地 メーダロードヘルゴースト死霊の騎士 2165 SPカードを使う 10 4 メルキドの守護者 怒りの魔人 3400 SPロトの紋章を使うロトの紋章の追加効果が2回以上発動するとどめの一撃を放つ(必殺Vカッター) 35 5 滅びの街 スターキメラだいまどうドラゴン 2644 SPカードを使う 10 6 悪魔の使い 悪魔の騎士 3200 SPカードを使うとどめの一撃を放つ(必殺Vカッター) 25 7 闇へのいざない キースドラゴン竜王人間体ダースドラゴン 4600 SPロトの紋章を使うロトの紋章の追加効果が2回以上発動するとどめの一撃を放つ 25 8 最後の戦い 竜王 5200 SP秘剣ドラゴン斬りを使うとどめの一撃を放つ(必殺Vカッター) 60 真竜王 6200 ※クリア後の「魔王戦からはじめる」では竜王または真竜王のどちらかがランダムに出現。 使用可能SPカード S-009 秘剣ドラゴン斬り 竜のうろこすら切り裂く剣技で敵全体を攻撃する必殺技だ! 敵全体 ロトの血を引くもの S-018 ロトの紋章 一定確率で攻撃に追加ダメージ 味方全体 ロトの血を引くもの DQ-01II ロトの血を引く者 上向きに指すと秘剣ドラゴン斬り下向きに刺すとロトの紋章 特殊 ドラゴンクエストI 使用できるSPカードが2種類しかなく、運が絡むのは「ロトの紋章」だけなので、比較的高得点を取りやすい。 第2章・第4章・第6章は攻撃力の高い魔物が出現するため、HPの高いチームを組みたい。 第2章・第7章・第8章はドラゴン系の魔物しか出現しないので、 ドラゴンキラーなどのドラゴンに強い武器があると戦いが楽になる。 僧侶の祝福、おおきづち、いばらドラゴン、 -- (名無しさん) 2010-06-14 16 42 53 道場するだけならバトマス(ドラゴンキラーセット装備)ドラゴンキッズ、メタルハンターでつばぜりあいなしで勝率100%、人間体の1ターン目闇のいざないを喰らうかどうかが重要。 -- (あん) 2010-06-20 13 25 13 伝説の勇者でギリギリランクSとれた。 -- (ゴンドラキラー) 2010-07-22 06 19 04 魔王戦から始めるで真竜王に負けたら、セーブ時に、データが壊れかけていますと表示された。どうすればいいでしょうか? -- (名無しさん) 2010-07-25 15 58 47 これとⅤのレジェクエは1回の試合で2体以上同じ魔物が出る章がない -- (はぐメタ) 2010-07-30 04 19 30 ビクトリーのレジェンドクエストをやってみたけど思っていたよりかなり難しい・・・ -- (エド) 2010-08-20 16 24 25 ビクトリーのレジェンドクエスト1の悪魔の騎士には王女の愛(2ターン効果継続?)でボーナスポイントがつきます。(ボーナスがつかない場合は18点です。) -- (テリス) 2010-08-20 21 40 35 ビクトリーの7章はWインパクトでも満点取れました -- (名無しさん) 2010-08-21 15 07 28 (ビクトリー版)もしかしたらEXはまた自己満足の世界かもしれないが、200点でSランク、EXを目指せ、と言われた。EX取るにはどうしたらいいのだろう? -- (ケンシン) 2010-08-23 09 17 58 ↑負けてコンティニューしないこと。リセットはしても良い。 -- (名無しさん) 2010-08-23 09 52 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人128【DQ9】01 このウィキは「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」の攻略&情報サイトです。 1 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/28(木) 21 14 49 ID CxNg3jbT0■発売日:2009年7月11日(土)予定 ■価格:5,980円 ■ジャンル:RPG ■機種:ニンテンドーDS ■プレイ人数:1人 ■DSワイヤレスプレイ対応(2~4人) ■ニンテンドーWi-Fiコネクション対応 ■シナリオ・ゲームデザイン:堀井雄二 ■キャラクターデザイン:鳥山明 ■音楽:すぎやまこういち ■開発:株式会社レベルファイブ 株式会社スクウェア・エニックス ■制作・販売:株式会社スクウェア・エニックス …━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━… 【関連サイト】 ┌公式サイト └─ http //www.dqix.jp/ ┌ドラゴンクエスト公式サイト 天空の大神殿 └─ http //www.dragonquest.jp/ ┌ドラゴンクエストIX 星空の守り人 | 株式会社レベルファイブ └─ http //www.level5.co.jp/products/dq9/ ┌ドラゴンクエストIX情報ブログ └─ http //blog.square-enix.com/dqix/ ┌まとめサイト └─ http //www.dgq9.com/about/index.html └─ http //www15.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/1.html …━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━… 【ルール】 ※煽り、荒らしは完全無視。専用ブラウザを使用し、NGワードに入れましょう。 ・ハードの話、グラフィック批判、アンチ活動は控えめに。ゲハに帰れ。 ・あくまでDQ9のスレです。他作品を貶すのはやめましょう。 ・次スレは原則 900-980の誰かが立てる。 ・XはWiiで出ますので、据え置き派の方はそちらで。 前スレ 【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人127【DQ9】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1242809446/ 2 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/28(木) 21 18 56 ID v4mTh9njOまだ発売してなかったの? 3 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/28(木) 21 24 09 ID SWz9PXirONG推奨 「庶民の味」 庶民の味 ・ 「ソースは?」や「論理的」という言葉を多様する。 ・スレのみんなに嫌われてる自覚が無い。 ・都合が悪くなると『アンチ乙』といって議論を避ける。 ・都合が悪くなると『個人攻撃するな』といって議論を避ける。 ・ドラクエの面白さに○○は関係ない ・語尾は「~よね」が多い ▼自分の意見や憶測を客観的事実だと思い込んで揺るがない。 ・ドラクエ3の200000倍の自由度 ・ドラクエ食堂 ・ドラクエは裏切らない ・ファンなら自分の意見を理解する ・ドラクエ9は663年遊べる ・もう来ないと言い2ヵ月ほど姿を消す(実際は言動を控えめにして来ている)が再び現れた 4 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/28(木) 21 29 21 ID bnNlp/Js0ジャンプまだー 5 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/28(木) 21 39 39 ID 9b3w5EBOO719 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2009/05/27(水) 16 41 35 ID lymxIoKF0 暇人さんDQ9の情報載ってますか 726 :五代目暇人 ◆2YGyF6T8YE :2009/05/27(水) 16 44 31 ID GFYRYdnb0 いやあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!! じゅ、じゅうよんかんの表紙!!!!あああああああアイヤッターバー!!!!!!!! おわあああああああ!!! じゅ、じゅうよんかんの表紙!!!!あああああああアイヤッターバー!!!!!!!! おわああああああああ!!! 719 あったよ 何かキャラの紹介してました 情報ある事は間違いないんだけどな… そもそもフラゲ神はこのスレにいるのか…? 6 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/28(木) 21 58 05 ID jMdE3r1f0 | / ̄ ̄ ̄\ / .\ .| .∧ | .| ./川\ | \/┏┷┓\/ 。┃祝┃。 ゙ # ゚┃!┃; 。 ; 。 ・┃ス┃・ # 。 ;゙ #┃レ┃# 。 ゙・# ┃立┃。 ; 。 .; # ゙。゚┃て┃゚ 。 # ; 。;; ゙. 。┗┯┛。 # # ∧_∧ │ . ( ´・ω・)│ 1乙 / つΦ 7 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/28(木) 23 28 17 ID NuzSWCpLOドラクエ9プロテクトケースが出るから同梱版は出ないか。 8 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 00 53 33 ID XPLNG8BP0ドラクエⅨ 人間界のキャラ紹介。 考古学者のルーフィンとその妻エリザ、主人公を敵視するニード、村の秘密を知るティル、海辺の住むオリガ、謎の少女ラテーナ。 サブでもない街キャラかな イラストあるのかな 9 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 00 56 09 ID HchM/eUjP主人公を敵視するニートキタ- こいつをダーマへ連れて行くクエストを是非 10 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 01 07 30 ID UNnJ7Z0TO6で名有りのサブキャラを金子が沢山描いてたからイラスト付きも有り得る 11 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 01 22 22 ID YFDwyCkd0どうせだったら鳥山に描いてもらいたい 12 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 01 36 37 ID y1Y7FbfrPジャンプ増刊って今回も出るのかな? 13 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 03 16 32 ID GAvZbd6W0みなさぁん 主人公と仲間たちの名前はもう決めましたかぁ? 14 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 04 24 59 ID gipvIJTv0主人公 ゆい ぶとうか りつ 魔法使い みお 僧侶 つむぎ 15 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 05 29 59 ID UiGqJC+K0 14 このメンバーでプレイする奴が果たして何人いるのやら 16 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 06 34 30 ID vcfysdSd0 1乙 17 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 06 44 19 ID uiNzolGFP 8 発売近くなってきての情報だな 18 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 07 01 22 ID ilsToGfMOザイルがつくれなる六本買う 19 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 07 06 10 ID VrhahVWaOちょっとおもしろいのでコピペ NG推奨 「庶民の味」 庶民の味 ・ 「ソースは?」や「論理的」という言葉を多様する。 ・スレのみんなに嫌われてる自覚が無い。 ・都合が悪くなると『アンチ乙』といって議論を避ける。 ・都合が悪くなると『個人攻撃するな』といって議論を避ける。 ・ドラクエの面白さに○○は関係ない ・語尾は「~よね」が多い ▼自分の意見や憶測を客観的事実だと思い込んで揺るがない。 ・ドラクエ3の200000倍の自由度 ・ドラクエ食堂 ・ドラクエは裏切らない ・ファンなら自分の意見を理解する ・ドラクエ9は663年遊べる ・もう来ないと言い2ヵ月ほど姿を消す(実際は言動を控えめにして来ている)が再び現れた 20 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 07 20 25 ID WjLGNjKP0NG推奨とか言ってる奴が一番絡んでるのが面白いってことか? 21 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 07 21 27 ID c19gsPJL0 14 旬だが、被りまくるな 22 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 07 57 37 ID fG3tyiFE0・ω・)モーニン 23 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 08 19 13 ID o2iUn5oJ0 22 週に何回くらいオナニーしてるんだっけ? 24 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 08 36 37 ID PMUhbIWQO10回です。 毎朝出勤前と昼の休憩にしています。ネタは携帯のエロサイトです。 土日祝日はしていません。 25 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 09 11 27 ID v+hOVwBa0 1乙 主人公を敵視するニートワロタ 26 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 09 17 01 ID t8VXtSAiO新キャラと言ってもモブ確定だからテンション上がらないな… カジノかメダル王の情報だったらよかったのに 27 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 09 20 02 ID 4L/qNeoC0まじかよ 俺がプレイしたらニートvsニートの果てしないバトルが始まるんか 欝クエ 28 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 09 20 14 ID H4AxYzah0くだらねぇ。 29 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 09 35 19 ID ihg2ofMEO鬱くしいニード 30 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 09 43 24 ID SyDE6jhT0勇者に嫉妬するニート哀れwww 31 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 09 56 46 ID XfoDTE//0ホンダラという立派な先輩がいるじゃないか>ニード 32 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 09 57 52 ID OMccCYSK0 18 ザイルなんて作ってどうすんだよw 33 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 09 59 54 ID ihg2ofMEO堀井は全国120万のニートを敵に回したな、堀井よ 34 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 10 03 05 ID SyDE6jhT0ネタバレ DQ9のラスボスはネオニート 35 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 10 03 31 ID f2hqZGS60旅芸人って火噴けるのか! 全体攻撃できるって事なら序盤は魔法使いイラネ 36 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 10 09 44 ID V3i1j6Hh0初期パーティー 武道家 僧侶 魔法使い 盗賊 37 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 10 11 48 ID 4L/qNeoC0盗賊僧侶以外はスキルで選ぶことになりそうだな 38 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 10 12 31 ID uiNzolGFP特技はMP消費でたいして使えなさそうなのがいいな 旅芸人のMP低いかはわからんけど 39 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 10 14 25 ID uiNzolGFP1つ懸念として盗賊の「おたから」スキルでおそらく盗賊の鼻があるんだろうけど 「盗賊が事実上必須だからクソ」とかそんな感じの文句が出そうではあるな 40 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 10 22 09 ID 7u9ij94gO自分でコレクター選んでるのにね。 41 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 10 27 36 ID 5c6reug/O「殺してでも奪い取る」みたいな良心のかしゃくに苦しむ様な決断を強いられるイベントあるのかな? 42 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 10 29 08 ID LUVr7AB8O 18 なんか一本ふえたw つくれるといいなザイル 43 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 10 34 26 ID NqqYMtYkO 34 ゴキブリ以下のカスを敵に回しても、痛くも痒くもないだろw 44 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 10 35 40 ID NqqYMtYkO34じゃなく 33だった。 45 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 10 36 19 ID v+hOVwBa0ドラクエはいつもボスを殺してお宝を持って帰るじゃない 46 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 10 58 26 ID ublnADWPPもうタンスやタルの中を一々調べるのは苦痛でしかないな 47 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 11 03 42 ID 7u9ij94gO 41 良心の呵責に苦しむどころかみんな喜々として殺してるじゃないか 48 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 11 04 12 ID v+hOVwBa0タンスやタルを調べるのもドラクエの楽しさの一つじゃないか 8の暗黒魔城都市のタルだらけの廊下はちょっと苦痛だったけど 49 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 11 16 10 ID e2oDC1mC0仕事人PT もんど 男 戦士系 ひで 男 毒針系 ゆうじ 男 鞭系 かよ 女 商人系 50 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 11 30 40 ID CtRP6a2O0前スレの 970だが 確かに既出の画面からすると職業はあと2つっぽいから、もし一つが賢者だった場合 もう一つは盗賊Or旅芸人と戦士、武戦家、僧侶、魔法使いの組み合わせということになる そうすると盗賊と旅芸人のどちらかはレンジャーしか上級職に絡めない上、他の4つのいずれかは3つ上級職があることになってバランスが悪くなるな だから、盗賊×魔法使いで 忍者や踊り子みたいな職業? 旅芸人×僧侶で、詩人か占い士みたいな職業だと予想 51 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 11 55 29 ID rCj/LSU8O旅×魔の組み合わせなら4のマーニャのイメージから踊り子ってかんじゃない? 盗×僧は魔物使いかな 52 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 12 22 50 ID qvEF9qHQ0草なぎ復活したな これで心置きなくCMできんじゃね? wktkしてきたww 53 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 12 47 18 ID O1F6+Enz0庶民の味ちょっと追加 (別人が含まれている場合あり) ・ 「ソースは?」や「論理的」という言葉を多様する。 ・スレのみんなに嫌われてる自覚が無い。 ・都合が悪くなると『アンチ乙』といって議論を避ける。 ・都合が悪くなると『個人攻撃するな』といって議論を避ける。 ・ドラクエの面白さに~は関係ない ・語尾は「~よね」が多い ・8は気に入っていない ・某企業の批判にも敏感 ▼自分の意見や憶測を客観的事実だと思い込んで揺るがない。 ・ドラクエ3の200000倍の自由度 ・ドラクエ食堂 ・ドラクエは裏切らない ・ファンなら自分の意見を理解する ・ドラクエ9は663年遊べる ・鳥山絵は2~3頭身と親和性が高い ※9の原画が4頭身以上あることを知らなかった。 ・延期した分面白くなる。 ※但しさらなる延期は望んでいない模様 ・セーブデータは複数より1つが良い ・もう来ないと言い2ヵ月ほど姿を消す(実際は言動を控えめにして来ている)が再び現れた ・しつこい追っかけがいる ※庶民の味でNGしとけばOKです、変なのは無視して9の話をしましょう。 不満不平はアンチスレも活用しましょう。 54 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 12 56 02 ID ihg2ofMEO 44 おいおい、ニートをゴキブリのカス扱いはよそうぜw 一番ゲームを買ってくれるニートは巨大なマーケットだから大事にしょうぜ 55 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 12 57 14 ID 5c6reug/Oレスありがとうm(__)m ふと思ったんだけどドラクエの世界はやっぱりモンスター殺してるのかな? 半殺し・戦闘不能ぐらい? ラスボスとかは倒す=消滅=殺してる 56 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 13 02 09 ID 7u9ij94gO作品によるんじゃね? 8やモンスターズはボコボコにしてるだけに見えるが、7は殺してるだろ。世界観的に。 1~7は殺してるほうが多いと思うな。 57 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 13 02 30 ID OzG+OSyYO倒した後起き上がって仲間になるモンスターもいるし殺してはないんじゃないか 58 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 13 05 30 ID jT2CMkGO0たまに起き上がって仲間になりたそうにこっちを見てたりするくらいだから、殺してはいないと勝手に解釈してるよ 4以前は仲間にならないけど 59 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 13 06 12 ID FhVe/Mwo0殺してないからこそ、倒しても倒しても絶滅しないのさ 60 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 13 07 10 ID 9zW1e5Cu0予約特典についてまとめたサイトってないですか? 61 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 13 07 19 ID 4L/qNeoC0 55 仲間になるモンスター的には、HPをゼロにする事自体は戦闘不能を表すだけっぽいが ザラキ系の呪文の説明では命を奪うとあり、どっちも同じ「~を倒した」という表示になる つまり殺すのと同じくらいの勢いで、後の事など知ったことではないくらい叩きのめしている 即死か、命が助かる手立てを完全に奪った状態で放置する程度だろう 凶暴で人を襲う事しか考えてなさそうなモンスターが動けないってそりゃ死んでるだろうな 62 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 13 09 15 ID lzk5jLT/0殺すつもりで攻撃してるけど起き上がってくるタフな奴もいるんだろう 63 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 13 45 01 ID OMccCYSK0画像まだ~? 64 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 14 03 32 ID LDblJmNT0 50 あと2つなら、賢者と勇者だな 盗賊と旅芸人は、6みたいに上級職1つじゃないか 65 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 14 22 25 ID 7u9ij94gOあと二つなんじゃなくて、さらにもう一つ枠が追加されるんじゃないか? 66 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 14 25 57 ID jynXnr790全24種類ってこと? 67 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 15 35 52 ID v+hOVwBa0そんなに職業が多かったら 全職レベル99にやるのどんだけ時間かかるんだよ 68 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 15 41 31 ID UNnJ7Z0TO早くプレイしたい やっぱリメイクじゃ満足できない 69 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 15 50 33 ID t8VXtSAiO例えば戦士で盾スキルをマスターしたとするじゃん? その後僧侶に転職したら実質マスターすればいいのはスキル4つになると見ていいんでしょ? だったら重複してるスキルがあるから手間も多少は軽減されそうだよね 70 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 16 02 47 ID Bff27ydCO重装備できる魔法使いも作りたい 上を鎧、下をスカートにしたり 71 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 16 15 14 ID NC2yRFJn0ドラクエ9のリメイクとドラクエ7のリメイクがやりたい 72 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 16 43 00 ID LDblJmNT0 69 考えてやれば、全スキルを習得できるはず 73 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 16 44 18 ID fG3tyiFE0・ω・)蒸し暑くなってきたのだ そろそろ衣替えするかのぉ 74 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 16 59 54 ID U2RZuXxwO全職業マスターはドラクエモンスターズ極めるくらい大変そう 75 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 17 28 32 ID t8VXtSAiO 72 いや考える・考えないって話じゃなくて… 仮に全職業が10種類として、各職業に5つのスキルがあるから10×5=50のように見える でも実際には重複しているスキルが幾つもあるからスキルの総数は50もないよね? とか、そんな話がしたかったんだな。長文失礼。 76 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 18 00 29 ID CtRP6a2O0 64 賢者はともかく勇者はないだろ 勇者っぽいスキルの勇敢が戦士用だし、ギガスラッシュも剣スキルで習得するから戦士や盗賊でも使えるわけだし 77 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 18 00 49 ID v4H0pFEy0さっき一瞬だけamazon予約復活したのに また受付停止になってる・・・ 78 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 18 16 25 ID iOpxNuUb0お前らの祖先 http //image.blog.livedoor.jp/guideline/imgs/4/0/4018b291.jpg http //image.blog.livedoor.jp/guideline/imgs/1/2/12b39971.jpg http //image.blog.livedoor.jp/guideline/imgs/0/c/0c6c0cc9.jpg 無敵皇軍 http //image.blog.livedoor.jp/guideline/imgs/e/3/e36b6933.jpg 上・現在のお前ら 下・江戸時代のお前ら http //image.blog.livedoor.jp/guideline/imgs/e/4/e487ea46.jpg 葛飾北斎 http //www.akantiek.eu/shunga/p1132.jpg http //www.akantiek.eu/shunga/Hokusai%20Shunga%20p1057.jpg http //www.akantiek.eu/shunga/Hokusai%20Shunga%20p762.jpg http //www.akantiek.eu/shunga/p1135.jpg SHUNGA - EROTIC ART - JAPAN http //www.akantiek.nl/shun2.htm 79 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 18 28 02 ID h+GCiRucO戦闘BGMはシリーズで1番好き 80 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 18 45 09 ID LDblJmNT0 77 本当か? 81 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 18 48 27 ID t8VXtSAiO本当にあと2つだけなのかな? スペースは2つ分だからそう言ってるんだろうけど、2ページ目が存在する可能性はないのかね? 82 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 18 48 35 ID DwpwYOqA0ゆうしゃは称号でいいんじゃね? 83 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 18 51 18 ID 39pOBY1k0まだジャンプ来てないのか 84 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 19 27 43 ID UNnJ7Z0TO8でも勇者って言葉は主人公のゆうきスキルの ランク名くらいでしか見てない気がする 85 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 19 39 19 ID CFDfu1yL0みんなが勇者 86 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 19 47 47 ID uZlwmuNT08で、ピオリムまで重要魔法になるとは思わなかった 小学生の頃は戦士や武闘家の力押しだったけど、今では魔法使いを重要視 ブライを重宝するようになり、9では主人公を魔法使いにする予定 マルチプレイでは僧侶不足の最後列で、瀕死になって薬草を使おうとするも、 敵に先制されて昇天するノロマでマヌケな戦士を見てニヤニヤするつもりだ 87 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 20 03 12 ID 8WXR6+3I0このゲームスキルも職業もあるのか… 88 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 20 03 30 ID IIBDyqyB0魔法使いの方が死にやすいと思うけどな。 最後尾だろうが狙われる確率が下がるだけでダメージが減るわけじゃないから 連続で狙われたらどうしようもないしね。 89 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 20 04 04 ID qvEF9qHQ0黄金の腕輪錬金するから問題ないお 90 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 20 08 47 ID rgdHl/j60ジャンプの画像まだ~? おや、なんか落ちてた...。パス?パスはD... ttp //a-draw.com/contents/uploader2/upload.cgi?mode=dl file=6604 ttp //a-draw.com/contents/uploader2/upload.cgi?mode=dl file=6605 91 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 20 11 01 ID FhVe/Mwo0 90 学者夫婦がやたら近代的なかっこうに見えるな~ とりあえず乙 92 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 20 12 35 ID 39pOBY1k0 90 GJ! ニードからハッサン臭がするぜえ… 93 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 20 14 34 ID 0KKdC+ZY0ラテーナには酷いオタがつきそうだwww 94 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 20 15 38 ID pv3veJsd0 90 サンクス!!!!!!!!!!!!!!!!1 95 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 20 21 17 ID gj22iHrT0FFCCのもついでにうpしてくれ 96 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 20 21 48 ID qvEF9qHQ0 90 乙 ラテーナ人気出そうだな 97 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 20 23 51 ID lkEM7tGT0ラテーナたんとちゅっちゅしたいようー 98 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 20 23 53 ID O4pWDToa0http //a-draw.com/contents/uploader2/src/up6604.jpg_D5qJRs9QOt0AarQvFtkO/up6604.jpg http //a-draw.com/contents/uploader2/src/up6605.jpg_nUQeItDGpWSjt4BAKoHF/up6605.jpg キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! 99 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 20 25 24 ID uZlwmuNT0ミレーユっぽいな 100 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 20 30 20 ID I+FLPMZC0鳥山、キャラ絵くらい描いてくれよ・・・ 今回もしかしてパッケージ絵と主人公男女しか描いてない? 次:【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人128【DQ9】02 ひとこと 質問は質問掲示板、情報提供は最新情報掲示板にコメントして下さい。 名前 コメント
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このページはちょい研究所様のステータスの成長・敵データを参考にしています。 また、BPに関してはさがふろんてぃあ戦略指南所様の小ネタ→敵ランクシステムを参考にしています。 成長資質 各キャラクターごとに、STR/QUI/INT/WIL/VIT/PSY/CHA/HPの成長のし易さが設定されています。 詳しくはちょい研究所様のサガフロンティア→ステータスの成長→成長関連データを参照してください。 成長レベル 能力値の成長の際には、敵モンスターパーティのリーダーモンスターの成長レベルを参照しています。 下記は各種族ランク9のモンスターの成長レベルと、再戦できる固定モンスターの成長レベルのリストです。 一応リストアップしてみましたが、シンロウ遺跡のスライム(特大)を倒し続ければ能力値はそのうち99まで上がります。 種族 名前 成長Lv 出現場所 備考 ランダムエンカウント 獣9 キマイラ 74 通常エンカウント 植物9 化石樹 73 水棲9 クラーケン 75 昆虫9 ゼロディバイダー 75 鳥類9 朱雀 72 無機物9 雪の精 74 不死族9 デュラハン 75 人間9 ラストモヒカン 74 妖魔男9 ゼフォン 73 妖魔女9 サイレン 74 メカ9 R R 75 魔生命9 ジブサムスカウト 73 ブルー編光の迷宮等 巨人9 巨人 75 固定エンカウント 水棲上 デビルテンタクラー 30 オウミ領主の館 鳥類上 ドラゴンパピー 30 フルドの工房固定シンボル BP取得なし 巨人4 エティン 34 妖魔男1 ワンダードギー 5 時間妖魔のリージョン固定シンボル BP取得なし 巨人1 ブロンズプリマ 6 無機物4 ヒューズクリスタル 29 巨人2 ロックバブーン 30 妖魔男4 魚人 32 昆虫4 デスポーカー 33 メカ4 キャンキャン 34 巨人上 バフォメット 46 巨人上 ミノタウロス 48 水棲7 玄武 59 メカ7 メカドビー百式 60 鳥類8 スフィンクス 65 人間上 黄戦闘員 20 シンロウ遺跡トラップドア 水棲5 ガイアトード 44 シンロウ遺跡固定シンボル 妖魔女6 ヴァルキリー(剣) 48 無機物上 スライム(特大) 99 BP取得なし ドラゴン 黒竜 60 朱雀の山固定シンボル 無機物9 雪の精 74 朱雀の山特殊シンボル 巨人上 霜の巨人 80 ドラゴン ドラゴンウォーロード 85 ブルー編 巨人9 巨人 75 アセルス編 種族 名前 成長Lv 出現場所 備考 成長率 各能力値を上げるための最適行動をリストアップしています。 最適行動でも成長率に差があるため、STR/QUIは上がりやすく、CHAは上がりにくくなっています。 能力値 最高率行動 成長率 期待値 STR 体術 4 100% QUI 銃 4 100% INT 術 3 75% WIL 銃・術 3 75% PSY 術 3 75% VIT 剣・体術 3 75% CHA 剣・銃・術・他 1 25% HP 体術 7 175% WP 剣 6 150% JP 術 8 200% 能力値 最高率行動 成長率 期待値 能力値減少 STR/QUI/INT/WIL/VIT/PSY/CHAの成長には、装備による能力補正、戦闘中の技術等による能力値の上昇・下降も影響します。 その為、能力値が上がる装備やCHAが上がる憑依、戦闘中に能力値が上がる技等は利用しない方が成長確率が上がります。 また、敵モンスター等の能力でステータスを下降させることで、戦闘後の成長確率を底上げすることができます。 特にサッドソングは敵味方全体に効果がある為、味方モンスターにサッドソングを歌わせることでSTRとWILを容易に上げることができます。 能力値 モンスター能力名 STR スポイル サッドソング QUI 高温ガス インセクトジュース スパイダーネット スポイル ヒートウェイグ INT ブレインクラッシュ WIL 丸のみ 悪臭 エルフショット サイレン サッドソング PSY ゴーストタッチ VIT 溶解液 CHA 減少能力 モンスター能力名 無成長戦闘回数 あるキャラクターが何の能力も上がらず、銃・術の修得もしないで戦闘を終えた際に無成長戦闘回数がカウントされ、HP/STR/QUI/INT/WIL/VIT/PSY/CHAの成長確率が上がります。 無成長戦闘回数が8の倍数を超えるたびに、成長判定で計算される基準値が+1されます。 詳しくはちょい研究所様のサガフロンティア→ステータスの成長を参考にしてください。 WP/JP WPとJPの成長には、敵の成長レベルが一切関わりません。 また、WPJPの成長確率には無成長戦闘回数が影響しないようです。 WPはWPの数値とSTR/QUI/VITの合計値、JPはJPの数値とINT/WIL/PSYの合計値(装備補正含む)が関わってきます。 WPJPが低く、各能力値が高いほど成長確率は高くなります。 各能力値を99まで上げた場合、WPJPの値が156を超えると成長率が下限まで下がります。 WPは剣のみを使用した場合は成長率約1.5%、JPは術のみを使用した場合に成長率約2.0%まで下がります。 小数点以下の処理が不明ですが、WPとJPでは倍くらい成長率が違うという事例を聞くので、小数点以下は切り捨てられている可能性が高いと思われます。 小数点以下を切り捨てて計算した場合 技ポイント上昇確率 剣のみを使用:成長率6・行動の種類1 (最終STR99+最終QUI99+最終VIT99)÷2=148.5(小数点以下切り捨て) 最大WP156-148=基準値8 基準値8=境界値1 1×WP成長値6÷4÷行動の種類1=1.5 (小数点以下切り捨て) WP上昇確率約1% 術ポイント上昇確率 術のみを使用:成長率8・行動の種類1 (最終INT99+最終WIL99+最終PSY99)÷2=148.5(小数点以下切り捨て) 最大JP156-148=基準値8 基準値8=境界値1 1×WP成長値8÷4÷行動の種類1=2.0 (小数点以下切り捨て) JP上昇確率約2% 魅力(CHA) キャラクターの能力99を目指す中で、CHAが上がりにくいと感じることも多いと思います。 これは行動別の成長率において、他の能力が3~4の補正があるのに対して、CHAは最大でも1しか補正がないためです。 小数点以下を切り捨てて計算した場合 QUI成長確率 スライム(大):成長レベル99 リュート:QUI成長資質0 現QUI値:98 無成長戦闘回数:0 銃のみ:成長率4・行動の種類1 (成長レベル99+成長資質0+無成長戦闘回数0÷8)=99 CHA98-99=基準値-1 基準値-1=境界値23 23×成長率4÷4÷行動の種類1=23.0 CHA成長確率約23% VIT成長確率 スライム(大):成長レベル99 アセルス:VIT成長資質0 現VIT値:98 無成長戦闘回数:0 剣のみ:成長率3・行動の種類1 (成長レベル99+成長資質0+無成長戦闘回数0÷8)=99 CHA98-99=基準値-1 基準値-1=境界値23 23×成長率3÷4÷行動の種類1=17.25 CHA成長確率約17% CHA成長確率 スライム(大):成長レベル99 ゲン:CHA成長資質0 現CHA値:98 無成長戦闘回数:0 剣のみ:成長率1・行動の種類1 (成長レベル99+成長資質0+無成長戦闘回数0÷8)=99 CHA98-99=基準値-1 基準値-1=境界値23 23×成長率1÷4÷行動の種類1=5.75 CHA成長確率約5% 同じ成長資質0の能力でも、成長確率に大きな差があります。 シンロウ遺跡のスライムマラソンをする際には、ゲンさんや艦長のCHAの上昇吟味をした方が結果的に早くマラソンが終わるかもしれません。 このページの計算1~100の乱数でやってるけど、mod100ってことは0~99になるから実際には全部1%底上げした確率が正しいのかも。
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ステータス ゲーム中には「バステ」と呼ばれる、状態異常が複数存在する。 バステを回復するためには、下記の方法等がある。 バステが回復する診断を引く 魔法「キュア」を使用する アイテム「万能薬」を消費する 職業「機械」として生きる バステ名 効果 重傷 治療するまでHPが回復しない 封魔 治療するまで魔法が使用不可能 猛毒 治療するまで1診断毎にHP-3 孤立 治療するまでフォロワーの診断結果、アイテム、職業能力の効果に同意できない 告死 受けてから5診断以内に治療しなければゲームオーバー